― ❝ El nombre de este pueblo es Silent Hill. Aunque es conocido como un pueblo turístico escénico, es un lugar maldito donde sus antiguos habitantes fueron hace tiempo expulsados lejos, donde las ejecuciones brutales se llevaron a cabo y donde una misteriosa plaga demoníaca prevalece.
El pueblo se centra alrededor del lago Toluca, y un espesa niebla envuelve permanentemente toda la zona haciendo vagar desde la realidad los sueños de aquellos que lo visitan. Y de acuerdo con aquellos que los han visto, también hay ocasiones en las que "cosas" que, naturalmente, no deben existir, aparecen.
Algunos incidentes ocurridos en este pueblo hasta el momento no han sido atendidos, dejando tras de sí un gran número de misterios.
Aquí y ahora, mirando hacia atrás, vamos a aclarar estos misterios uno por uno.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ—Book of Lost Memories

Odio esta sensación.
Es como si algo malo estuviera por suceder, sabiendo que no puedo defenderme y... Aún así, sé que esto está fuera de mi alcance pero quiero llegar al fondo de todo esto.❞

* ABOUT ;

“Quizás lo hayas escuchado en tu escuela como un rumor, en el barrio como chisme indiscreto e incluso puede que sea algo de lo cual tú descubriste leyendo libros viejos en la biblioteca pero el caso es que todos conocemos la historia de Silent Hill, su origen fatídico y los cuerpos enterrados que jamás dejan de sangrar por debajo de sus edificaciones. Sin embargo, no es el sufrimiento de una niña lo que te atrae al mítico pueblo, tú sabes lo que perdiste y lo que quieres encontrar.
El protagonista de esta entrega eres , o eso creías hasta ese día... En una tarde veraniega de 1993, un sobre llegó a tus manos sin estampilla ni sello, sólo tu nombre en una caligrafía que sólo tú podías reconocer. Dentro del sobre estaba una carta que dictaba exactamente lo que deseabas escuchar con finalizaciones que entre otras palabras te empujaban a viajar de la comodidad de tu hogar hacia el renombrado Silent Hill.
Y una firma que no reconocías, aunque de camino al pueblo descubriste que no eras el único que recibió dicha carta. Algunos tenían firmado con tinte labial, otros de pintura acrílica, otros de crayón, tinta china e incluso algunos con sangre. Como si supiera como adaptarse a la característica actitud de cada uno de sus invitados, los turistas y tú lo llamaron la manipulación del «Culto Alegría» escondido en alguna parte del pueblo. Pero algo tenías y tenían seguro, que no podían irse sin recuperar y tomar aquello que les prometieron encontrar.”
Bienvenidos a Silent Hill rp (REMAKE).: Un giro de tuercas para el squad que conocíamos, un giro que te dejará los pelos de punta. Te invitamos a tomar el té, la Mansión Alegría en lo alto del pueblo está esperando por conocerte y quizás, dejaremos que nos conozcas.

Los primeros días en Silent Hill no salieron como el Culto Alegría lo había planeado, dejándolos boquiabiertos ante los escapes diversos de los protagonistas. ¿La Mansión? Desmantelada. ¿El anfitrión? Su fantasma era lo único que restaba pero fue exorcizado por unas balas de plata. Los misterios quedarían enterrados en la antigüedad y ahora los protagonistas se dedican a vagar por el pueblo, perdidos y con muchas aventuras que los esperan... ¿Podrán ponerse de acuerdo para investigar y escapar del Culto Alegría...?


* CUPOS;

JOY CHILDS (5/5):Son jóvenes nacidos cerca del Lago Toluca que heredaron poder espiritual y habilidades que van más allá de la compresión humana. Por lo general son menores de veinticinco años, tienen una historia de vida más que complicada, y un poder que los hace únicos (ejemplo: telequinesis). El poder no puede repetirse pero puede compartirse de usuario a usuario si el dueño original lo desea, brindando una pieza de su energía espiritual y debilitando el propio como precio.Sus cartas tenían una caligrafía pobre y dibujos hechos con crayones.Wendy: HYPNOSIS.
Kaoru: BLINDAJE CARGADO.
Franny: CATACLISMO.
Logan: PYROKINESIS.
Jesús: AEROKINESIS.
COMMON TOURIST(5/10):Los turistas comunes son un completo misterio, no tienen ninguna relación aparente con el pueblo y su geografía en radio pero sin embargo consiguieron obtener una invitación en un día como todos los demás y sus vidas cambiaron radicalmente. Son los más determinados a encontrar la verdad detrás de la carta que les enviaron, sus convicciones son parte de su fortaleza mental.Sus caligrafías eran cursivas y propias, escritos a pluma y tinta china.Pollux, «luz, cámara, acción»
Kōji, el mangaka.
Naoko, el misterio.
Adelinde, el niño.
Kendrick, el actor.

JOY CULT (3/5):Son cinco personas que se criaron y son natales de Silent Hill. Si bien son parte del Culto Alegría que trajo a los demás turistas al pueblo, ellos sólo están para monitorear y no cuestionar las órdenes superiores. Se encargan de que nadie muera en sus presencias pero se dividen entre su líder M.A.T.T (Madame Among The Trees, cupo único femenino, ocupado) y sus cuatro ayudantes (cupos mixtos), algunos son joy child capturados. Tienen la misión de atrapar a todos los joy child que amanezcan cerca de Silent Hill para adiestrarlos a su imagen de semejanza, los toman desde sus dieciséis hasta veinticinco años y suelen torturarlos, matarlos o en caso de que muestren subordinación, suprimir su poder.Ellos tienen acceso a mapas de la Mansión y el resto del pueblo desde el inicio de cada actividad. No pueden permitirse ser descubiertos.Sus cartas están escritas con tinta roja, mayúscula imprenta y con faltas de ortografía, manchas sobresalientes y agujeros.Elizabeth: M.A.T.T
Alejandro: EX-JOY CHILD (ANIMALTALKER).
Derek: THE GREAT THIEF.
ADVENTUROUS (1/5): Son cinco personas que recibieron su cartas de forma extraña, ellos no temen a admitir que estaban explorando las montañas de los alrededores del pueblo y el lago Toluca. En su mayoría tienen cámaras, micrófonos y son reporteros, pero algunos otros son aventureros, exploradores y gente que disfruta de viajar con su mochila sin rumbo. Tienen una gran resistencia física y son líderes natos. Sus cartas están escritas a bolígrafo, imprenta y caligrafía llamativa con una ilustración rural detrás de los escritos.Marcos, el periodista.

GANGSTERS(5/5):Son un ejecutivo de la mafia (ocupado) en búsqueda de armar un cuartel en el pueblo fantasma para narcotráfico y cuatro subordinados cuyas cartas fueron entregadas pero no parecen compartir el mismo motivo. Son los más independientes y no les gusta trabajar en equipo. De ellos se sabe poco, ¿quieres saber? Ellos te dirán lo mucho que puedas pagar.Sus cartas están escritas en código morse y firmadas con sangre.Marko, el ejecutivo.
Noah, el demonio plateado.
Tom, el irlandés.
Tyler, el vampiro.
Ely, el sacerdote.

* REGLAS ;

  • Es un rol planeado para mayores de dieciséis-diecisiete años debido a los temas violentos que lleva. Aunque trataremos de marcar los triggers más significativos, siempre es bueno saber de antemano que estaremos tratando con todo tipo de horror, suspenso, acción, una fantasía oscura y aventuras.

  • No hace falta haber jugado a la saga o leído una información previa más que la carrd, ya que siempre que tengan dudas las estaremos resolviendo pero si se sienten seguros investigando, ¡adelante! Hasta le podemos recomendar wikis especializadas en el juego y retrospectivas para entender mejor la connotación del universo en que se plantea el rol.

  • Para reservar, se pedirá: » Nombre de FC y su procedencia (sólo 2D). » Aclaración de cupo (en caso de ser joy child -sea en el culto o fuera de este-, aclarar poder)» Y como no hay contraseña, pero si pedimos una pequeña explicación de porqué llegaron a Silent Hill como contenido de su carta.

  • Las reservas durarán tres días a menos que haya un aviso de extensió precio.

  • Es un squad cerrado donde usaremos del candado, por lo que sólo se permite la interacción entre los miembros. Los rts a cuentas de quote y/o estética están permitidos pero traten de no abusar de ello.

  • Para las cuentas, las fichas básicas deben contener una pequeña sinopsis de su historia, cumpleaños, edad, estatura, nombre (si es que posee), ocupación y aclaración de cupo. Los de joy cult pueden reservarse el colocar su poder en la información principal mientras que para los joy child es obligatorio.

  • El hashtag de #SHRP, es obligatorio en alguna parte del perfil, sea arroba, bio, ubicación, link o nick mismo. Debe poder verse con el candado puesto.

  • Se pide que los personajes sean mayores de dieciséis años.

  • Se van a desarrollar eventos menos significativos de forma aleatoria donde veamos que hayan presentes en tl mientras que las importantes las planearemos con anticipación quienes podrán estar y no para que participe el mayor número de miembros.

  • Cualquier arte ajeno utilizado deberá contener los créditos de su autor.

  • El máximo de personaje por usuario son tres.

  • El rol, como dijimos en la temática, está ambientado en 1993 y en un pueblo complicado donde se habla de cultos, sectas y sus actividades crueles. Es importante tener esto en mente durante el desarrollo de sus personajes. Nunca se sabe que vas a encontrarte, a menos que puedas soportarlo para recordar y unir cabos en medio de la depresiva y tétrica estancia.

  • Así como en el juego de Silent Hill puedes sobrevivir sin vencer a casi todos tus enemigos, también está la opción de enfrentarte a todos ellos y ganar ya sea fácil o difícil. Es por ello que los personajes tienen la posibilidad de salir heridos durante las actividades de acción que pronunciemos, siempre pondremos un tuit hablando de eso y así aclarar quienes desean correr el riesgo. Todo será arreglado aleatoriamente para que haya un balance.

  • Si bien el canal mental, el crack e incluso romper un poco la cuarta pared es divertido para referenciar al juego, esperamos que no abusen de ello.

  • Separar personaje de usuario es importante a la hora de twittear, no importa con que signo o método.

  • La ausencia sin aviso puede llegar hasta los diez días, mientras que las avisadas duran un mes.

* MÁS ;

  • La TL dejó de desarrollarse en la Joy Manor a partir del 13 de septiembre de 1993 tras el homicidio del anfitrión, dejándolos escapar por el porsche en medio de un fuerte incidente en la Mansión decadente.

  • Actualmente la TL se desplaza por el pueblo y sus distintas ubicaciones.

  • La zona horaria del rol es GMT—3 pero nos esforzaremos de en cada actividad marcar diversas zonas horarias para ayudarnos a coincidir en ella.

  • Los personajes no tienen que ser necesariamente norteamericanos, ¡las cartas viajan por el mundo! No sería sorpresa que llegase hasta la Atlantis (tal vez).

  • Al ingresar al rol, cada turista recibirá una linterna pero cosas específicas que guardan importancia para la trama solo se conseguirán en actividades resolviendo puzzles sencillos, armando cuestionarios, enfrentándose a monstruos y participando en minijuegos.